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MoongateDesign Studio

体験設計

夢を描く
デザイン
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私たちがデザインするもの
没入体験のデザイン
没入型体験
人を引き込み、驚かせ、記憶に残る空間をデザインします。
文化・ミュージアム空間のデザイン
文化・ミュージアム空間
アイデアを、物語を語る実空間へと落とし込みます。
リテールとブランドアクティベーションのデザイン
リテール・ブランドアクティベーション
ブランドと人を直接つなぐ空間を生み出します。
エンターテインメントとアトラクションのデザイン
エンターテインメント・アトラクション
実際に足を運ぶ人のための、大規模な体験をつくります。
コンセプトから実現までのデザインプロセス
コンセプトから実現まで
初期構想から完成まで、アイデアをかたちにします。
体験のナラティブ
到着から出発まで、物語とゲスト体験の流れを設計します。
コンセプトディレクション
プロジェクトのクリエイティブの方向性と、デザインの指針を定めます。
ビジュアルアイデア
アイデアをかたちにする、空間的・視覚的なコンセプト開発。
大規模マスタープランニング
街区スケールでのレイアウト、動線、そしてデスティネーション戦略。
IPを起点としたコンセプトデザイン
ブランドやキャラクターを、実際の体験へと落とし込みます。
国際水準のプロダクション
世界のどの現場でも実際に形にできることを見据えてデザインします。
プロジェクトマネジメント
スケジュール、成果物、実行を一貫して管理します。
私たちは、ただ通り過ぎる空間ではなく、記憶に残る体験をデザインします。
明快さ、協働、そして実行力によって築き上げます。
お問い合わせ
The Difference

Moongateならではの違い

すべての判断は、人が時間の中で空間をどう動き、関わり、体験するかに基づいています。

すでに運営中の施設については、現地パートナーと連携し、課題のある部分を再設計します。レイアウトの刷新、ゲスト動線の見直し、回遊性の改善。いずれも、営業を止めることなく実現します。

新規開発では、最も早い段階から体験戦略を持ち込みます。市場に受け入れられるか、運営が回るか、そして実際に建てられるか。こうした議論を、最初のスケッチを描く前に始めます。

私たちが常に運営者であるとは限りません。それでも、常に運営者の視点でデザインします。

ムーンゲートの考え方

感情を第一に

私たちは、見えるものより先に、人が感じるものをデザインします。感情の動きこそが、最も重要な指標です。

行動を起点に

あらゆる空間は、人の動き、意思決定、滞在時間に影響します。私たちはその影響を意識し、意図を持ってデザインします。

現実に根ざして

建てられず、人を配置できず、維持もできないコンセプトは、もはやコンセプトではありません。ただの完成予想図です。私たちは、実際に形にできる仕事だけを生み出します。

収益を見据えて

体験は、創造性だけでなく、事業としても成立しなければなりません。客単価、回転率、リピート来場率は、いずれもデザインの前提条件です。

文化に根ざして

私たちが手がける体験の多くは、アジアのお客様に向けたものです。欧米の発想を東アジア市場向けに調整するのではなく、はじめからその市場の内側から発想します。

主なプロジェクト

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私たちの進め方

体系的に、しかし柔軟に。

私たちのプロセスは、どのプロジェクトでも一貫していますが、決して型にはまったものではありません。各フェーズには明確な成果物と意思決定のポイントがあり、クライアントは常に、今どの地点にいて、次に何が来るのかを把握できます。

01
戦略とポジショニング
事業の背景、ターゲットの定義、競合状況、そして事業目標。これが明確になるまで、デザインは始めません。
02
コンセプト開発
戦略に照らしてアイデアを検証します。完成した一案を提示するのではなく、トレードオフを説明したうえで、絞り込んだ複数の選択肢をお見せします。
03
デザイン開発
選ばれたコンセプトを、詳細なデザインパッケージへと磨き上げます。素材、仕様、空間レイアウト、そして施工業者がそのまま使える資料まで。
04
技術統合
エンジニア、施工業者、照明デザイナー、AVの専門家、施工チームとの調整。私たちは最後までその場に居続けます。
05
実行と実現
施工から試運転まで、現場で監理します。是正リスト、品質管理、そして運営への引き継ぎまで。

私たちは、施工とその先まで関わり続けます。図面を渡して終わり、ではありません。

Moon Art Grounds
実践の場としての体験

アイデアを、現実の世界で検証する場所。

Moon Art Groundsは、ソウル近郊にある没入型のプライベートアートミュージアムで、Moongateが自らデザインし、建設し、運営しています。単なる実績のひとつではなく、稼働する実験室です。

ここでは、ゲストの動線、滞在時間、感情の反応、運営効率は、机上の理論ではありません。実際に計測し、磨き、継続的に改善しています。クライアントに「これは機能する」とお伝えできるのは、実際の会場で、生身のゲストを相手に検証してきたからです。

だからこそ、私たちは自信を持ってデザインできます。

私たちのクライアント

私たちは、人々が何度も訪れたくなる体験をつくる組織とともに働きます。

テーマパークとエンターテインメント
テーマパーク・エンターテインメント
大規模なゲスト体験を手がける、運営者、開発者、IPホルダーの皆さま。
ブランドとアクティベーション
ブランド・アクティベーション
記憶に残る体験を求める、消費者ブランド、F&Bコンセプト、スポーツ団体の皆さま。
文化施設
物語と教育が空間デザインと出会う、ミュージアム、展示、公共空間。
ホスピタリティとブランド空間
ホスピタリティ・ブランド空間
ゲスト体験がブランドを決定づける、ホテル、リゾート、そして商業開発。
開発者・運営者
体験の質が事業価値を高めることを理解している、不動産・デスティネーション開発者の皆さま。

温めているプロジェクトはありますか?

人々の記憶に残り、また訪れたくなるものを、一緒につくりましょう。

まずはご相談ください

よくあるご質問

私たちは、没入型空間、テーマパークのアトラクション、展示、ブランドデスティネーション、ポップアップ・アクティベーション、そして文化施設などをデザインしています。規模は、2週間のブランドアクティベーションから、数年にわたるデスティネーション開発まで多岐にわたります。
すべてのプロジェクトは、戦略とポジショニング、コンセプト開発、デザイン開発、技術統合、実行という5つのフェーズで進みます。各フェーズには、明確な成果物と意思決定のポイントがあります。
私たちは、あらゆる段階のクライアントと協働します。プロジェクトが立ち上がる前、方向修正が必要になった開発の途中、あるいは開業準備の追い込み期。早く関わるほど、私たちがもたらせる価値は大きくなります。
はい。私たちはアメリカ、日本、韓国を拠点とし、アジア太平洋および中東での豊富な実行経験を有しています。
期間は規模によって異なります。ポップアップ・アクティベーションで4〜8週間、テーマ型アトラクションで通常12〜18か月、デスティネーション規模のプロジェクトで2〜5年ほどです。
幅広い予算に対応しています。ブランドアクティベーションは5万ドル程度から、テーマエンターテインメントやデスティネーションのプロジェクトは通常数十万ドルから始まり、複雑さに応じて規模が大きくなります。
私たちは、施工とその先まで関わり続けます。現場での監理を行い、施工業者や請負業者と調整し、施工から試運転まで品質管理を担います。
創業者が自ら関与し、意思決定者と直接やり取りできる体制です。プロジェクトに応じて、チームに入り込む形でも、アドバイザーとしても対応します。コミュニケーションは、明快で、体系的で、迅速です。
はい。ブランドの一貫性を保ちながら、知的財産を空間・体験・事業のかたちへと落とし込んできた豊富な経験があります。
私たちは、デザインし、建て、運営します。Moon Art Groundsは、そのための実践の場です。クライアントに何かをご提案できるのは、実際の会場で、生身のゲストを相手に検証してきたからです。そう言い切れる会社は、多くありません。