抑制によって、緊張感をデザインする。
キディヤ・eゲーミングは、ステルスアクションゲームの言語が、どのように実体のあるアトラクションになるかを探るプロジェクトです。コントラクターチームの一員として、Moongateは、暗闇、音のコントロール、空間の圧縮が、派手なアクションに頼れない場面でどのように緊張感を運べるかを検討しました。
コンセプトレイアウトでは、複数の経路と視線の判断がゲストに本物の主体性を与えることを検証し、脚本化された物語ではなく、空間そのものによって作品のアイデンティティを支えました。